Aktualności
Redakcja
Konto
Administracja
Szukaj
Forum
Pliki
Ligi
Serwery
Klany TDM
Wywiady
Irc
Informacje
R1Q2
APRQ2
EGL
Q2PRO
Pytania i problemy
Akceleracja myszy
Uruchamianie botów
Keygrip 2
Boty
Configi
Inne
Klienty
Mapy
Mody
Paki
Programy
Quake 2 Full
R1Q2
R1Q2 jest najprostrzym klientem obsługującym anticheat'a, posiada kilka przydatnych opcji. Klient polecany dla graczy, którzy poprostu chcą zagrać w Quake II na serwerach z anticheat'em.


    - Instalacja
    - Najwazniejsze opcje
    - Lista wszytstkich opcji


Możesz także ściągnąć Quake II z R1Q2 gotowego do gry na serwerach z anticheat'em.


Uwaga
- do prawidłowego działania poszczególnych klientów należy odpalać je z odpowiednich plikow tj. dla R1Q2 r1q2.exe, dla APRQ2 aq2.exe, dla EGL egl.exe.
- kiedy pojawi się błąd "Current path is too long. Please move your Quake II installation to a shorter path." Należe przenieś Quake 2 to krótszej lokalizacji np c:/gry/quake2/.
- w razie problemów z anticheatem upewnij sie ze plik r1q2.exe/aq2.exe/egl.exe/q2pro.exe i anticheat.dll mają wykluczenia w firewally bądz antiwirusia oraz sprawdź czy masz ustawiona poprawnie date i godzine w zegarku systemowym




Quake II z R1Q2 i 32bitowymi teksturami (wersja 1)
Gotowy do odpalnia Quake II zawierający r1q2, który jest najprostszym klientem obsługującym anticheat'a, posiada kilka przytadnych opcji. Wersja polecana dla graczy, którzy poprostu chcą zagrać na w Quake II na serwerach z anticheat'em. Ponad to znaduje się tam również anticheat (obecnie wymagany na serwerach), 32 bitowe tekstury wersja 1, pak v3non`a, podstawowe ustawienie.
| Pobierz | Rozmiar: 90MB | screen 1 | screen 2



Quake II z R1Q2 i 32bitowymi teksturami (wersja 2)
Gotowy do odpalnia Quake II zawierający r1q2, który jest najprostszym klientem obsługującym anticheat'a, posiada kilka przytadnych opcji. Wersja polecana dla graczy, którzy poprostu chcą zagrać na w Quake II na serwerach z anticheat'em. Ponad to znaduje się tam również anticheat (obecnie wymagany na serwerach), 32 bitowe tekstury wersja 2, pak v3non`a, podstawowe ustawienie.
| Pobierz | Rozmiar: 104MB | screen 1 | screen 2



Quake II z R1Q2 i oryginalnymi teksturami
Gotowy do odpalnia Quake II zawierający r1q2, który jest najprostszym klientem obsługującym anticheat'a, posiada kilka przytadnych opcji. Wersja polecana dla graczy, którzy poprostu chcą zagrać na w Quake II na serwerach z anticheat'em. Ponad to znaduje się tam również anticheat (obecnie wymagany na serwerach), pak v3non`a ale ze oryginalnym teksturami, podstawowe ustawienie.
| Pobierz | Rozmiar: 60MB | screen 1 | screen 2






















- Instalacja




Na początek należy ściągnąć R1Q2. Jest to wersja z instalatorem, który po włączeniu i podaniu lokalizacji do Quake II sam ściagnie najnowsze wersje klienta oraz anticheat'a. W celu sprawdzenia aktualnych wersji r1q2 i anticheat'a należy ściągnąc R1Q2Updater, który po rozpakowaniu umieszamy w katalogu Quake 2 i uruchamiamy (uruchomienie programy R1Q2Updater.exe raz na jakiś czas trzeba powtarzać). Pozostaje jeszcze ustawionie najważniejszych opcji, które znajdziesz poniżej. Quake II uruchamia się z pliku r1q2.exe



- Najważniejsze opcje




Opcje trzeba dodać do swojego cfg lub utrzowyć plik autoexec.cfg wkleić do niego poniższe opcje i umieścić go w katalogu baseq2 (najlepiej przekopiować także do katalgów tdm,battle,tourney o ile takie istnieją).

set vid_ref "r1gl" - jedna z ważniejszycj opcji, ustawia otwarzanie pliku graficznego ref_r1gl.dll
set cl_async "0" - ustawienie dotyczące asynchronizacji ilości maksymalnie generowanych fpsów i ilości pakietów przesyłanych na sekund.
set loc_here "$$loc_here" - opcja ustawiające $loc_here jako $$loc_here (zostosowanie w bindach gdzie uzywa się opcji z NoCheata $loc_here).
set vid_flip_on_switch "1" - podczas przejscia do Windows poprzez alt + tab pulpit jest w rozdzielczości jaka na normalnie ustawioną.
set cl_autorecord "0" - automatyczne nagrywanie demka.
set m_fixaccel "0" - poprawa akceleracji myszki.
set gl_coloredlightmaps "0.5" - poziom czerwonego światła w grze (wymagany ref_r1gl.dll).
set vid_gamma_pics "1" - poziom jasności picsów.
set cl_cmdcomplete "0" - sposób wyświtlania komend w konsoli. 0 - standardowe, 1 - styl ProQuake, 2 - styl r1q2
set cl_defermodels "0" - wczytywanie modeli. 0 - wczytywanie standardowe, 1 - wczytywanie po połączeniu na serwer



- Lista wszytskich opcji




Opcje przedstawione poniżej mają ustawione wartości standardowe. Jeżeli nie ma opisanego parametru to należy przyjąść że 0 - opcja wyłączona, 1 - opcja włączona.



set cl_async "0" - ustawienie dotyczące asynchronizacji ilości maksymalnie generowanych fpsów i ilości pakietów przesyłanych na sekund.
set cl_maxfps "" - jeżeli cl_async "1" wtedy cl_maxfps służy do kontrolowania pakietów wysyłanych w ciągu sekundy. Jeżeli cl_async "0" służy wtedy do kontrolowania ilości pakietów na sekunde i do kontroli maksymalnych fpsów.
set r_maxfps "" - jeżeli cl_async "1" służy do kontroli maksymalnych fpsów. Jeżeli cl_async "0" służy do kontroli ilości pakietów na sekunde.
set m_directinput "0" - włącza DirectInput dla ruchów myszki. DirectInput dostarcza płynnej reakcje i usuwa akceleracje myszki. 0 - wyłączone, 1 - włączone (buffor) gwarantuje, że każdy rezultat będzie raportowany do r1q2. 2 - włączone (bezpośredni) Tryb bezpośrednio wymaga "migawkowego" przesłania wejściowego w aktualnym czasie.
in_dinputkeyboard "0" - włącza DirectInput do kontrolowania klawiatury.
cl_drawfps "0" - wyświtla licznik pokazujący aktualna ilość klatek na sekunde (nie przegracza wartości ustalonej w cl_maxfps lub r_maxfps).
in_dinputkeyboard "0" - włącza DirectInput do kontrolowania klawiatury.
set cl_cmdcomplete "0" - sposób wyświtlania komend w konsoli. 0 - standardowe, 1 - styl ProQuake, 2 - styl r1q2
set cl_smoothsteps "0" - kontrola płynności w poruszaniu się po schodach. 0 - wyłączona, 1 - standardowa, 3 - agresywna, 4 - automaczynie wykrywana (działa kiedy cl_async wynosi 1).
set cl_defermodels "0" - wczytywanie modeli. 0 - wczytywanie standardowe, 1 - wczytywanie po połączeniu na serwer
set cl_autorecord "0" - automatyczne nagrywanie demka.
set cl_railtrail "0" - kontroluje ślad railguna. Opcje od 1 do 5 ustawiają ślad railguna z "Xani". Parametr większy od 5 ustawia kolor śladu railgun'a.
set cl_beginmapcmd "" - opcja ustawiona jako parametr zostaje uruchomina w chwili rozpoczęcia mapy.
set cl_endmapcmd "" - opcja ustawiona jako paramter zostaje uruchomiona w chwili zakończenia mapy.
set net_maxmsglen "1390" - Maksymalna wielkość wiadomości, jaką twój klient chce otrzymać. Jeśli jest połączony do serwera R1Q2, większe wiadomości mogą być używane, gdy limit 1390 bajtów jest nie wystarczający, jednakże liczba routerów i modemów jest niezdolna do właściwego odbierania dużych pakietów UDP. Ustawienie tej opcji na 0 spowoduje używanie najlepszej dostępnej wielkości wiadomości, obsługiwanej przez serwer, lecz jeśli nie możesz wejść na serwery, twój router ustali najlepsza dostępną wielkość.
set s_ambient "1" - opcja kontrolująca czy dzwięk dookólny jest włączony.
set s_initsound "1" - wybór jaki silnik dzwiękowy ma byc używany. 0 - brak dźwieku, 1 - DirectSound, 2 - OpenAL (bardziej realistyczny, wymaga dodatkowego sterownika, przed jego użyciem należy sie dokładnie zapoznać z informacjami znalezionymi w internecie).
set s_openal_device "DirectSound3D" - wybór sterownika OpenAL jeżeli używasz OpenAL. Parametry: DirectSound3D, DirectSound, MMSYSTEM.
set fs_cache "7" - kontrola poziomu gromadzenia plików podsystemu. Jednorazowe gromadzenie plików nie może byc modifikowane bez wcześniejszego restartu R1Q2 lub użycia komendy 'fsflushcache'. 0 - nie gromadzi, 1 - tylko paki, 2 - wszytsko.
set m_xpfix "0" - poprawa obsługi myszki w Windowsie XP.
set m_fixaccel "0" - poprawa akceleracji myszki.


Opcje dla set vid_ref "r1gl" (wymagany plik ref_r1gl.dll w głownym katalogu Quake 2)
set gl_bitdepth "32" - wymusza użycie 32 bitowych kolorów (opcja wymagana przy teksturach 32 bitowych i innych tego typu rzeczach).
set gl_coloredlightmaps "0.5" - poziom czerwonego światła w grze (wymagany ref_r1gl.dll).

Reszta wkrótce




zapamiętaj
Nie masz jeszcze konta? Możesz sobie założyć!
Chcę moduł NoFake
Na każdym serwerze
Na kilku serwerach
Na żadnym
Projekt nie wypali
Co to jest NoFake?

[wyniki | ankiety]
Aktualnie na stronie:
Zarejestrowanych: 0
Gości: 4

Stronę przeglądają:


Statystyki www




© 2008 Strona wykonana przez v3non'a. Wszelkie prawa zastrzeżone.
jPortal 2