|
|
| R1Q2 |
R1Q2 jest najprostrzym klientem obsługującym anticheat'a, posiada kilka przydatnych opcji. Klient polecany dla graczy, którzy poprostu chcą zagrać w Quake II na serwerach z anticheat'em.
- Instalacja - Najwazniejsze opcje - Lista wszytstkich opcji
Możesz także ściągnąć Quake II z R1Q2 gotowego do gry na serwerach z anticheat'em.
Uwaga - do prawidłowego działania poszczególnych klientów należy odpalać je z odpowiednich plikow tj. dla R1Q2 r1q2.exe, dla APRQ2 aq2.exe, dla EGL egl.exe. - kiedy pojawi się błąd "Current path is too long. Please move your Quake II installation to a shorter path." Należe przenieś Quake 2 to krótszej lokalizacji np c:/gry/quake2/. - w razie problemów z anticheatem upewnij sie ze plik r1q2.exe/aq2.exe/egl.exe/q2pro.exe i anticheat.dll mają wykluczenia w firewally bądz antiwirusia oraz sprawdź czy masz ustawiona poprawnie date i godzine w zegarku systemowym
Quake II z R1Q2 i 32bitowymi teksturami (wersja 1) Gotowy do odpalnia Quake II zawierający r1q2, który jest najprostszym klientem obsługującym anticheat'a, posiada kilka przytadnych opcji. Wersja polecana dla graczy, którzy poprostu chcą zagrać na w Quake II na serwerach z anticheat'em. Ponad to znaduje się tam również anticheat (obecnie wymagany na serwerach), 32 bitowe tekstury wersja 1, pak v3non`a, podstawowe ustawienie. | Pobierz | Rozmiar: 90MB | screen 1 | screen 2
Quake II z R1Q2 i 32bitowymi teksturami (wersja 2) Gotowy do odpalnia Quake II zawierający r1q2, który jest najprostszym klientem obsługującym anticheat'a, posiada kilka przytadnych opcji. Wersja polecana dla graczy, którzy poprostu chcą zagrać na w Quake II na serwerach z anticheat'em. Ponad to znaduje się tam również anticheat (obecnie wymagany na serwerach), 32 bitowe tekstury wersja 2, pak v3non`a, podstawowe ustawienie. | Pobierz | Rozmiar: 104MB | screen 1 | screen 2
Quake II z R1Q2 i oryginalnymi teksturami Gotowy do odpalnia Quake II zawierający r1q2, który jest najprostszym klientem obsługującym anticheat'a, posiada kilka przytadnych opcji. Wersja polecana dla graczy, którzy poprostu chcą zagrać na w Quake II na serwerach z anticheat'em. Ponad to znaduje się tam również anticheat (obecnie wymagany na serwerach), pak v3non`a ale ze oryginalnym teksturami, podstawowe ustawienie. | Pobierz | Rozmiar: 60MB | screen 1 | screen 2
- Instalacja
Na początek należy ściągnąć R1Q2. Jest to wersja z instalatorem, który po włączeniu i podaniu lokalizacji do Quake II sam ściagnie najnowsze wersje klienta oraz anticheat'a. W celu sprawdzenia aktualnych wersji r1q2 i anticheat'a należy ściągnąc R1Q2Updater, który po rozpakowaniu umieszamy w katalogu Quake 2 i uruchamiamy (uruchomienie programy R1Q2Updater.exe raz na jakiś czas trzeba powtarzać). Pozostaje jeszcze ustawionie najważniejszych opcji, które znajdziesz poniżej. Quake II uruchamia się z pliku r1q2.exe
- Najważniejsze opcje
Opcje trzeba dodać do swojego cfg lub utrzowyć plik autoexec.cfg wkleić do niego poniższe opcje i umieścić go w katalogu baseq2 (najlepiej przekopiować także do katalgów tdm,battle,tourney o ile takie istnieją).
set vid_ref "r1gl" - jedna z ważniejszycj opcji, ustawia otwarzanie pliku graficznego ref_r1gl.dll set cl_async "0" - ustawienie dotyczące asynchronizacji ilości maksymalnie generowanych fpsów i ilości pakietów przesyłanych na sekund. set loc_here "$$loc_here" - opcja ustawiające $loc_here jako $$loc_here (zostosowanie w bindach gdzie uzywa się opcji z NoCheata $loc_here). set vid_flip_on_switch "1" - podczas przejscia do Windows poprzez alt + tab pulpit jest w rozdzielczości jaka na normalnie ustawioną. set cl_autorecord "0" - automatyczne nagrywanie demka. set m_fixaccel "0" - poprawa akceleracji myszki. set gl_coloredlightmaps "0.5" - poziom czerwonego światła w grze (wymagany ref_r1gl.dll). set vid_gamma_pics "1" - poziom jasności picsów. set cl_cmdcomplete "0" - sposób wyświtlania komend w konsoli. 0 - standardowe, 1 - styl ProQuake, 2 - styl r1q2 set cl_defermodels "0" - wczytywanie modeli. 0 - wczytywanie standardowe, 1 - wczytywanie po połączeniu na serwer
- Lista wszytskich opcji
Opcje przedstawione poniżej mają ustawione wartości standardowe. Jeżeli nie ma opisanego parametru to należy przyjąść że 0 - opcja wyłączona, 1 - opcja włączona.
set cl_async "0" - ustawienie dotyczące asynchronizacji ilości maksymalnie generowanych fpsów i ilości pakietów przesyłanych na sekund. set cl_maxfps "" - jeżeli cl_async "1" wtedy cl_maxfps służy do kontrolowania pakietów wysyłanych w ciągu sekundy. Jeżeli cl_async "0" służy wtedy do kontrolowania ilości pakietów na sekunde i do kontroli maksymalnych fpsów. set r_maxfps "" - jeżeli cl_async "1" służy do kontroli maksymalnych fpsów. Jeżeli cl_async "0" służy do kontroli ilości pakietów na sekunde. set m_directinput "0" - włącza DirectInput dla ruchów myszki. DirectInput dostarcza płynnej reakcje i usuwa akceleracje myszki. 0 - wyłączone, 1 - włączone (buffor) gwarantuje, że każdy rezultat będzie raportowany do r1q2. 2 - włączone (bezpośredni) Tryb bezpośrednio wymaga "migawkowego" przesłania wejściowego w aktualnym czasie. in_dinputkeyboard "0" - włącza DirectInput do kontrolowania klawiatury. cl_drawfps "0" - wyświtla licznik pokazujący aktualna ilość klatek na sekunde (nie przegracza wartości ustalonej w cl_maxfps lub r_maxfps). in_dinputkeyboard "0" - włącza DirectInput do kontrolowania klawiatury. set cl_cmdcomplete "0" - sposób wyświtlania komend w konsoli. 0 - standardowe, 1 - styl ProQuake, 2 - styl r1q2 set cl_smoothsteps "0" - kontrola płynności w poruszaniu się po schodach. 0 - wyłączona, 1 - standardowa, 3 - agresywna, 4 - automaczynie wykrywana (działa kiedy cl_async wynosi 1). set cl_defermodels "0" - wczytywanie modeli. 0 - wczytywanie standardowe, 1 - wczytywanie po połączeniu na serwer set cl_autorecord "0" - automatyczne nagrywanie demka. set cl_railtrail "0" - kontroluje ślad railguna. Opcje od 1 do 5 ustawiają ślad railguna z "Xani". Parametr większy od 5 ustawia kolor śladu railgun'a. set cl_beginmapcmd "" - opcja ustawiona jako parametr zostaje uruchomina w chwili rozpoczęcia mapy. set cl_endmapcmd "" - opcja ustawiona jako paramter zostaje uruchomiona w chwili zakończenia mapy. set net_maxmsglen "1390" - Maksymalna wielkość wiadomości, jaką twój klient chce otrzymać. Jeśli jest połączony do serwera R1Q2, większe wiadomości mogą być używane, gdy limit 1390 bajtów jest nie wystarczający, jednakże liczba routerów i modemów jest niezdolna do właściwego odbierania dużych pakietów UDP. Ustawienie tej opcji na 0 spowoduje używanie najlepszej dostępnej wielkości wiadomości, obsługiwanej przez serwer, lecz jeśli nie możesz wejść na serwery, twój router ustali najlepsza dostępną wielkość. set s_ambient "1" - opcja kontrolująca czy dzwięk dookólny jest włączony. set s_initsound "1" - wybór jaki silnik dzwiękowy ma byc używany. 0 - brak dźwieku, 1 - DirectSound, 2 - OpenAL (bardziej realistyczny, wymaga dodatkowego sterownika, przed jego użyciem należy sie dokładnie zapoznać z informacjami znalezionymi w internecie). set s_openal_device "DirectSound3D" - wybór sterownika OpenAL jeżeli używasz OpenAL. Parametry: DirectSound3D, DirectSound, MMSYSTEM. set fs_cache "7" - kontrola poziomu gromadzenia plików podsystemu. Jednorazowe gromadzenie plików nie może byc modifikowane bez wcześniejszego restartu R1Q2 lub użycia komendy 'fsflushcache'. 0 - nie gromadzi, 1 - tylko paki, 2 - wszytsko. set m_xpfix "0" - poprawa obsługi myszki w Windowsie XP. set m_fixaccel "0" - poprawa akceleracji myszki.
Opcje dla set vid_ref "r1gl" (wymagany plik ref_r1gl.dll w głownym katalogu Quake 2) set gl_bitdepth "32" - wymusza użycie 32 bitowych kolorów (opcja wymagana przy teksturach 32 bitowych i innych tego typu rzeczach). set gl_coloredlightmaps "0.5" - poziom czerwonego światła w grze (wymagany ref_r1gl.dll).
Reszta wkrótce
|
| |
|
| Aktualnie na stronie: |
| Zarejestrowanych: 0 |
| Gości: 4 |
|
| Stronę przeglądają: |
|
|
|
|
|