Aktualności
Redakcja
Konto
Administracja
Szukaj
Forum
Pliki
Ligi
Serwery
Klany TDM
Wywiady
Irc
Informacje
R1Q2
APRQ2
EGL
Q2PRO
Pytania i problemy
Akceleracja myszy
Uruchamianie botów
Keygrip 2
Boty
Configi
Inne
Klienty
Mapy
Mody
Paki
Programy
Quake 2 Full
APRQ2
APRQ2 jest bardziej zaawansowanym klietem niż R1Q2, głównie dlatego że oferuje znacznie większą ilość opcji niż R1Q2. Klient dla graczy którzy chcą mieć wiele drobnych, przydatnych ustawień (np. możliwość obsługi winampa z konsoli).


    - Instalacja
    - Najwazniejsze opcje
    - Lista wszytstkich opcji


Możesz także ściągnąć Quake II z APRQ2 gotowego do gry na serwerach z anticheat'em.


Uwaga
- do prawidłowego działania poszczególnych klientów należy odpalać je z odpowiednich plikow tj. dla R1Q2 r1q2.exe, dla APRQ2 aq2.exe, dla EGL egl.exe.
- w razie problemów z anticheatem upewnij sie ze plik r1q2.exe/aq2.exe/egl.exe/q2pro.exe i anticheat.dll mają wykluczenia w firewally bądz antiwirusia oraz sprawdź czy masz ustawiona poprawnie date i godzine w zegarku systemowym





Quake II z APRQ2 i 32bitowymi teksturami (wersja 1)
Gotowy do odpalnia Quake II zawierający aprq2, który jest bardziej zaawansowanym klientem niż r1q2, głównie dlatego ze oferuje znacznie większą ilość opcji niż r1q2. Wersja dla graczy którzy chcą mieć wiele drobnych, przydatnych ustawień (np. możliwość obsługi winampa z konsoli). Ponad to znaduje się tam również anticheat (obecnie wymagany na serwerach), 32 bitowe tekstury wersja 1, pak v3non`a, podstawowe ustawienie.
| Pobierz | Rozmiar: 91MB | screen 1 | screen 2






















- Instalacja




Na początek należy ściągnąć APRQ2 v1.211. Po ściągnięciu wystarczy tylko rozpakować zipa i wszytskie pliki przekopiować do głownego katalogu Quake II (APRQ2 odpalamy z pliku aq2.exe). Na sam koniec należy ściągnąć moduł anticheat, rozpakować i przekopiować do głownego katalogu Quake II (tam gdzie znajduje się plik uruchamiający aq2.exe). W celu sprawdzenia aktualnej wersji anticheat'a należy ściągnąc R1Q2Updater, który po rozpakowaniu umieszamy w katalogu Quake 2 i uruchamiamy (uruchomienie programy R1Q2Updater.exe raz na jakiś czas trzeba powtarzać). Pozostaje jeszcze ustawionie najważniejszych opcji, które znajdziesz poniżej. Quake II uruchamia się z pliku aq2.exe



- Najważniejsze opcje




Opcje trzeba dodać do swojego cfg lub utrzowyć plik autoexec.cfg wkleić do niego poniższe opcje i umieścić go w katalogu baseq2 (najlepiej przekopiować także do katalgów tdm,battle,tourney o ile takie istnieją).

set gl_screenshot_quality "85" - ustawienie dotyczące poziomu jakości wykonanego screenshota (100 - najlepsza jakość).
set m_autosens "0" - automatyczne ustawienie czułości myszki zależne od FOV.
set m_accel "0" - akceleracja myszki.
set m_xpfix "0" - poprawa obsługi myszki w Windowsie XP.
set gl_coloredlightmaps "0.5" - poziom czerwonego światła w grze.
set gl_replacewal "1" - wszytskie pliku o typie .png, .tga, .jpg zostaną wczytane. Kolejność png->tga->jpg->wal (czyli ogólnie mówiąc obsługa 32 bitowych tekstur).
set con_alpha "0.6" - dopasowanie przeźroczystości konsoli konsoli. Pramametry od 0.0 do 1.
set scr_conheight "0.5" - dopasowanie długości konsoli. Parametry od 0.0 do 1.



- Lista wszytskich opcji



Opcje przedstawione poniżej mają w "" przedstawione wartości które można użyć do ustawienia. Jeżeli nie ma opisanego parametru to należy przyjąść że 0 - opcja wyłączona, 1 - opcja włączona.

set m_xpfix "0 | 1" - poprawa obsługi myszki w Windowsie XP.
set m_restart - resetowanie myszki w podsystemie.
set m_autosens "0 | 1" - automatyczne ustawienie czułości myszki zależne od FOV.
set m_directinput "0 | 1" - włącza DirectInput do kontroli myszki.
set m_accel "0 | 1" - akceleracja myszki.
set cl_fps "0 ... 9" - paramter 1 włącza licznik pokazujący aktualną ilość fpsów. Wyższe parametry określają kolor czcionki licznika.
set cl_fpsx "położenie w osi x" - określa położenie licznika w osi poziomej.
set cl_fpsy "położenie w osi y" - określa położenie licznika w osi pionowej.
set cl_clock "0 ... 9" - paramter 1 wyświtla zegarek. Wyższe parametry określają kolor czcionki zegarka.
set cl_clockx "położenie w osi x" - określa położenie zegarka w osi poziomej.
set cl_clocky "położenie w osi y" - określa położenie zegarka w osi pionowej.
set cl_clockformat " - format zegarka, więcej informacji na ten temat znadziesz w pliku aprq2_readme.txt.
set cl_chathud "0 | 1 | 2" - włączenie chathud'a. Parametr 2 zmienia kolor chathud'a.
set cl_chathudx "położenie w osi x" - określa położenie chathud'a w osi poziomej.
set cl_chathudy "położenie w osi y" - określa położenie chathud'a w osi pionowej.
set cl_chathudlines "1 ... 8" - ilość lini wyświetlanych w chathud.
set cl_chathudtime "0 ..." - maksymalny czas pozostawania wiadomości w chathud.
set cl_maptime "0 .. 19" - paramter od 1 do 9 pozostały czas gry, parametr od 11 do 19 pokazuje czas rundy (działa tylko w w modzie aq2).
set cl_maptimex "położenie w osi x"- określa położenie czasu w osi poziomej.
set cl_maptimey "położenie w osi y"- określa położenie czasu w osi pionowej.
set cl_timestamps "0 | 1 | 2" - 1 - pokazuje timestamps w wiadomościach chata, 2 - pokazuje wszystkie wiadomości z serwera. 0 - wyłączone.
set cl_timestampsformat "- umożliwia zmianę formatu czasu w timestamps. Więcej informacji w późniejszym czasie.
set cl_hudalpha "0.0 ... 1"- ustawia przezroczystość obrazków hud, 0 - wyłączone.
set ch_alpha "0.0 .. 1"- przeźroczystość celownika.
set ch_pulse "0 ..."- dodaje efekt pulsowania do celownika.
set ch_scale "0 .."- umożliwia skalowanie rozmiaru celownika.
set ch_red "0.0 ... 1"- kontrola koloru czerwonego w celowniku.
set ch_green "0.0 ... 1"- kontrola koloru zielonego w celowniku.
set ch_blue "0.0 ... 1"- kontrola koloru niebieskiego w celowniku.
set ch_health "0 | 1"- kolor celownika ulega zmianie, gdy poziom życia się zmienia. Ignoruje komendy ch_.
set ch_x "położenie w osi x"- określa położenie celownika w osi poziomej.
set ch_y "położenie w osi y"- określa położenie celownika w osi pionowej.
set cl_gunalpha "0.0 ... 1"- ustawia przeźroczystość twojej broni.
set cr_drawlagometer "0 | 1 | 2 | 3"- włącza lagometr. 1 - rysuje twój ping, 2 - rysuje ping, oraz prędkość pobierania i wysyłania.
set scr_draw2d "0 | 1" - wyłącza hud'a. Domyślnie 1.
set s_swapstereo "0 | 1" - swap stereo.
set s_ambient "0 | 1"- dookólny dziwięk.
set cl_highlight "0 | 1 | 2 | 3" - włącza podświetlanie. 1 - inny dźwięk (talk.wav), 2 - inny kolor, 3 - zmienia oba.
set cl_highlightmode "0 | 1" - 0 - sprawdza tylko wyodrębniony tekst, 1 - nick też jest zawarty.
highlight tekst - dodaje tekst do listy podświetleń. Jeśli tekst jest w wiadomościach chat, zostanie podświetlony.
unhighlight tekst - usuwa podświetlony tekst.
set cl_textcolors "0 | 1" - włącza inne kolory w tekście. Więcej informacji w pliku aprq2_readme.txt.
set cl_highlightcolor "0 - 9" - kolor podświetlanych wiadomości. Musi być włączone cl_highlight 1 lub 2 oraz cl_colortexts.
set cl_mychatcolor "0 - 9" - kolor twojego tekstu w chacie. Musi być włączone cl_colortexts.
set cl_ignoremode "0 | 1 | 2" - tryb dla ignorowanego textu. 0 - wyłączony, 1 - włączony, 2 - odwrócony tryb, tzn. wszystkie te, które nie są na liście będą ignorowane.
ignoretext tekst - tekst, który będzie ignorowany. Obsługa Wildcard.
unignoretext tekst - usuwa tekst z listy ignorowanego tekstu. Parametr "all" usuwa wszystko.
set cl_autoscreenshot "0 | 1 | 2" - robi automatyczny zrzut ekranu, po zakończeniu mapy (1 - tga, 2 - jpg).
set cl_autorecord "0 | 1" - włącza auto nagrywanie dema.
set cl_clan tekst - jeżeli jest ustawione używa innego nazewnictwa dema kiedy używasz opcji record bez nazwy dema.
demolist - wyświetla listę wszystkich dem w katalogu demos\ z numerem ID.
demoplay ID - odtwarza demo z podanym ID.
set scr_conheight "0.0 ... 1.0" - dopasowanie długości konsoli. Parametry od 0.0 do 1.
set con_notifylines "1 ... 8" - liczba linii powiadomienia (pojawiają się na górze ekranu i pokazują ostatnie wiadomości). Domyślnie 4.
set con_notifyfade "0 | 1" - włącza płynne zanikanie linii powiadomienia.
set con_scrlines "1 ..." - liczba linii przesuwanych przy jednym ruchu rolki myszy w dół lub w górę w konsoli, lub przy użyciu klawiszy Page Up i Page Down. Domyślnie 2.
set con_alpha "0.0 ... 1" - dopasowanie przeźroczystości konsoli konsoli. Pramametry od 0.0 do 1.
set con_cmdcomplete "0 - 4" - zmiana pomiędzy różnymi wykonywanymi komendami.
set net_port "0 ..." - umożliwia wybranie portu (domyślnie 27901). Wartość 0 oznacza wybranie losowego portu.
set cl_maxpackets "0 ..." - kontroluje ile maksymalnie pakietów w ciągu jednej klatki może wysłać klient na serwer (domyślnie 0).


zapamiętaj
Nie masz jeszcze konta? Możesz sobie założyć!
Chcę moduł NoFake
Na każdym serwerze
Na kilku serwerach
Na żadnym
Projekt nie wypali
Co to jest NoFake?

[wyniki | ankiety]
Aktualnie na stronie:
Zarejestrowanych: 0
Gości: 5

Stronę przeglądają:


Statystyki www




© 2008 Strona wykonana przez v3non'a. Wszelkie prawa zastrzeżone.
jPortal 2